#洛谷 P1120 小木棍

题目描述

乔治有一些同样长的小木棍,他把这些木棍随意砍成几段,直到每段的长都不超过50。

现在,他想把小木棍拼接成原来的样子,但是却忘记了自己开始时有多少根木棍和它们的长度。

给出每段小木棍的长度,编程帮他找出原始木棍的最小可能长度。

先写一个暴力……

暴力最好写了,然后再考虑剪枝

这是暴力:记录一下当前那根大木棍已经接了多长,已经接了多少根大木棍和一根大木棍应该有多长。

当然暴力也可以加一个简单的剪枝:记录一下总长度,如果当前枚举的一根大木棍的应有长度不能整除总长度那就不搜。

然后剪枝:

1.我们按长度排序,如果当前正在拼一根新的木棍,而且最大的一根小木棍加上当前的长度(应该是0)都不能满足枚举到的当前大木棍长度那就剪掉。

2.还是上述操作,不过是剪掉:整整一根小木棍都比当前枚举到的大木棍的长度长的情况(那样显然无解)

3.还是排序之后,记录一下上次尝试了哪一根小木棍(也就是长度)如果这次枚举到的小木棍的长度和上次相等那么也剪掉。

4.如果搜的目标是拼最后一根大木棍了,而且最后还无解,回溯回来了,那这组直接放弃。

就这些?

对,一共就这么六个剪枝 (排序&暴力的剪枝&1234)

试试刚刚才意识到的高亮操作

#洛谷P1967 货车运输

题目描述

A 国有 n 座城市,编号从 1 到 n,城市之间有 m 条双向道路。每一条道路对车辆都有重量限制,简称限重。现在有 q 辆货车在运输货物, 司机们想知道每辆车在不超过车辆限重的情况下,最多能运多重的货物。

输入输出格式

输入格式:

输入文件名为 truck.in。

输入文件第一行有两个用一个空格隔开的整数 n,m,表示 A 国有 n 座城市和 m 条道

路。 接下来 m 行每行 3 个整数 x、 y、 z,每两个整数之间用一个空格隔开,表示从 x 号城市到 y 号城市有一条限重为 z 的道路。注意: x 不等于 y,两座城市之间可能有多条道路 

接下来一行有一个整数 q,表示有 q 辆货车需要运货。

接下来 q 行,每行两个整数 x、y,之间用一个空格隔开,表示一辆货车需要从 x 城市运输货物到 y 城市,注意: x 不等于 y 

输出格式:

输出文件名为 truck.out。

输出共有 q 行,每行一个整数,表示对于每一辆货车,它的最大载重是多少。如果货

车不能到达目的地,输出-1。

先Kruskal跑一下最大生成树,就是把边权改成从大到小排序就行。

然后用倍增思想在有根树上记录一个minp[i][k]数组,表示这个点i上跳2k的高度,经过路径的最小边权:

显然它等于minp[i][k-1]和minp[l[i][k-1][k-1]中的最小值。也就是它向上跳2k-1高度的minp和从depth[i]-2k-1高度再往上跳2k-1高度的minp(参照倍增的思想)

而向上跳2k-1高度能够达到点l[i][k-1],这个就属于LCA的基本操作了吧……

注意初始化。

还要维护一下点的联通行……用Kruskal留下来的UFS就行。

#洛谷P1312 Mayan游戏

大模拟+搜索

写了一个下午 这么弱也是没谁了。

题目描述

Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:

1 、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 );如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);

2 、任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)。

注意:

a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4 ,三个颜色为1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。

b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。

3 、方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。

上面图1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0 ),将位于(3, 3 )的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块,满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后,上方的颜色为3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。

说明

【输入输出样例说明】

按箭头方向的顺序分别为图6 到图11

样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2 ,1 )处的方格向右移动,(3,1 )处的方格向右移动,(3 ,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方块消除。

【数据范围】

对于30% 的数据,初始棋盘上的方块都在棋盘的最下面一行;

对于100%的数据,0 < n≤5 。

注意剪枝:

1.向左面换的话只有左面是空才换(要不然等价于左面那块向右,而且解不比那样优)

2.剩下不足三个剪掉

3.走了n+1步没搞完剪掉

4.同样色块没必要换

注意处理消除:

1.超过三个都能消掉

2.注意共用一块,最好解决方案是复制下来判断

3.注意消完之后要处理下落,还有可能能继续消,开一个flag判断。

#洛谷P2258 子矩阵

不看题解写不出来系列……

第一篇状压DP。

题目描述

给出如下定义:

  1. 子矩阵:从一个矩阵当中选取某些行和某些列交叉位置所组成的新矩阵(保持行与列的相对顺序)被称为原矩阵的一个子矩阵。

例如,下面左图中选取第2、4行和第2、4、5列交叉位置的元素得到一个2*3的子矩阵如右图所示。

9 3 3 3 9

9 4 8 7 4

1 7 4 6 6

6 8 5 6 9

7 4 5 6 1

的其中一个2*3的子矩阵是

4 7 4

8 6 9

  1. 相邻的元素:矩阵中的某个元素与其上下左右四个元素(如果存在的话)是相邻的。
  2. 矩阵的分值:矩阵中每一对相邻元素之差的绝对值之和。

本题任务:给定一个n行m列的正整数矩阵,请你从这个矩阵中选出一个r行c列的子矩阵,使得这个子矩阵的分值最小,并输出这个分值。

PJ比TG难系列。

dfs一下选哪些行,处理一下前缀和,然后按照列DP一下就行了。

 

#洛谷P1058 立体图

非常标准的一道思考题。

题目描述

小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们将写自己认为有趣的内容。最近,他准备给小朋友们讲解立体图,请你帮他画出立体图。

小渊有一块面积为m*n的矩形区域,上面有m*n个边长为1的格子,每个格子上堆了一些同样大小的积木(积木的长宽高都是1),小渊想请你打印出这些格子的立体图。我们定义每个积木为如下格式,并且不会做任何翻转旋转,只会严格以这一种形式摆放:

每个顶点用1个加号’+’表示,长用3个”-”表示,宽用1个”/”,高用两个”|”表示。字符’+’,”-”,”/”,”|”的ASCII码分别为43,45,47,124。字符’.’(ASCII码46)需要作为背景输出,即立体图里的空白部分需要用’.’来代替。立体图的画法如下面的规则:

若两块积木左右相邻,图示为:

若两块积木上下相邻,图示为:

若两块积木前后相邻,图示为:

立体图中,定义位于第(m,1)的格子(即第m行第1列的格子)上面自底向上的第一块积木(即最下面的一块积木)的左下角顶点为整张图最左下角的点。

这题不需要一定立体几何的分析。

我们都知道透视是什么。透视让你通过二维屏幕yy出三维空间 什么xjb玩意儿。

也就是说,你如果从右前上方看的话(题目方向),右面的(离你近的)会盖住左面的(离你远的),同理高的盖住低的,前面的盖住后面的。

那么可以遵循自底向上,自后向前,自左向右的绘画准则,在虚拟画布mapx[1010][1010]上面打表(数据范围我乱写的)

1.注意横坐标上限只与从顶上看的矩阵大小有关,但是纵坐标上限还与高度以及从顶上看的矩阵长度(矩阵纵坐标最大值)有关

社会我C哥,人狠话不多,不管那么多。

直接倒着填,右下角基准点,初始化为’.’ , 最后统计上限。

将每个block右下角作为basic point基准点,推一下公式。具体怎么来的,不作解释。

然后打个表。打表还不简单。